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外媒TheGamer近日发表挑剔著述,指出悛改作《四海昆季:梓乡》发售后,部分玩家在酬酢媒体上对其进行了不公谈的相比和品评,尤其是在一些不足轻重的技能细节上。著述号令玩家,应以更感性的视角看待这款游戏,而不是用领有无穷资源的Rockstar作品来算作评判规范。
著述作家最初承认,在游戏设备经由中参预的时间、财富和元气心灵各不换取,平直将《四海昆季:梓乡》与《郊野大镖客:救赎》系列进行相比是不公谈的。前者由相对较小的Hangar 13使命室厚爱,其初志也并非要与Rockstar这么的业界巨头竞争。但自游戏发售以来,许多玩家却在酬酢媒体上对《四海昆季:梓乡》解决砍树、拍浮等细节的形势大加袭击,作家合计这种品评是“坏心”且“毫无道理”的。
著述强调,《四海昆季:梓乡》从前年公布起,就明确暗示不会是一款像《郊野大镖客》那样的怒放天下巨作。它吸取了系列前作的教授,选拔了以线性叙事为主的格局,旨在为玩家提供一个专注于故事的体验。尽管游戏中仍有可探索的区域,但其中枢体验是围绕任务程度伸开的。
著述以游戏中的拍浮功能为例:在《四海昆季:梓乡》中,玩家掉入深水区后画面会平直变黑并回到岸上。作家合计,游戏并非需措施有扫数功能才算优秀。正如拉瑞安使命室的刊行总监迈克尔·谈斯(Michael Douse)所说,《博德之门3》天然莫得拍浮功能,但这并不影响它成为一款出色的游戏,因为它将资源参预到了更遑急的叙事和机制上。
著述转头谈,如今的游戏商讨氛围存在问题:好多东谈主一边宣称撑捏袖珍使命室,一边又期待他们用有限的资源打造出3A级大作。作家号令,对游戏的品评应该更具成立性,应该温雅何如校正机制、故事和扮装,而不是执着于那些无关痛痒的动画细节。
最终,著述强调,《四海昆季:梓乡》最出色的场地是它的故事。当它专注于讲好故事时,它便能展现出其特有的魔力。